In English

På svenska


Vasemmalla: Kuva taidealan kirjastojen ARSCA-tietokannasta                     
Oikealla: Hahmosuunnittelua Arash John Sammanderin, Eetu Kupiaisen, Jaakko Kemppaisen, Jussi
Litjan, Anne-Marie Grönroosin ja Taro Morimoton tekemään Cold Blood -tietokonepeliin 
Valokuva: Anna Keune.

Tämä artikkeli käsittelee tekijänoikeutta tietokoneohjelmiin ja peleihin, tekijänoikeutta kokoomateoksiin sekä oikeutta tietokantoihin ja luetteloihin. Myös näistä oikeuksista sopimista käsitellään. Artikkelin sisältö on seuraava:

1. Tietokoneohjelma

1.1 Tekijänoikeussuojan edellytykset

 

2. Mikä tietokoneohjelmistoissa on tekijänoikeudella suojattua?

2.1 Ensisijaisesti koodin suojaa

2.2 Ohjelman arkkitehtuuri

2.3 Käyttöliittymän graafinen ulkoasu

 

3. Tekijänoikeuden haltija

3.1 Mitkä oikeudet työnantajalle siirtyvät?

3.2 Yhteistyötilanteet

 

4. Moraaliset oikeudet

5. Taloudelliset oikeudet

 

6. Tietokoneohjelmien käyttäjän oikeudet

7 Ohjelmistotuoteliiketoiminnan perusta

7.1 Sopimustekniikat

8. Pelit

8.1 Tekijänoikeussuoja

8.2 Pelien suojaamisen historia 

8.3 Peli tietokoneohjelmana

8.4 Peli audiovisuaalisena teoksena

8.5 Pelien tekeminen ja muiden oikeudet

 

9. Tekijänoikeuslain suojaamat kokoelmat

9.1 Kokoomateokset

9.2 Luettelo- ja tietokantasuoja

9.3 Luettelot

9.4 Tietokannat

9.5 Luettelo- ja tietokantasuojan tuottamat oikeudet

9.6 Tietokantojen käyttäjien oikeudet

9.7 Oikeuksien päällekkäisyys

10. FAQ - Tietokoneohjelmat

 

  • No labels